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科技IT 第42页

移动应用商店

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什么是移动应用商店 移动应用商店是以移动互联网为依托,将移动智能终端应用产品及服务集中在一个相对开放的电子商务交易平台上,从而为用户提供最为便捷的移动终端应用程序及服务的获取渠道,让用户以更低的成本得到更人性化、个性化的服务。 移动应用商店的产生背景 随着3G技术的成熟商用以及移 […]

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转化率优化

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什么是转化率优化 转化率优化最早起源于亚马逊之类的电子商务网站,指的是优化以提高网站访客向真正客户的转化率。紧接而来旅游巨头们如Expedia, TripAdvisor, Kayak及大型连锁酒店也不甘示弱,利用转化率优化来促进更多的电话客户或网站访客转化成实际订单及收入。 随着 […]

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威客

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什么是威客 威客的英文Witkey,由wit(智慧)、key(钥匙)两个单词组合而成。是指那些通过互联网把自己的智慧、知识、能力、经验转换成实际收益的人,他们在互联网上通过解决科学、技术、工作、生活、学习中的问题从而让知识、智慧、经验、技能体现经济价值。 威客的成因 一个新事物的 […]

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内部测试

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什么是内部测试 内部测试是内测,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。在向用户发布正式版本之前进行的软件测试。 内部测试的内容 网络游戏或软件内测通常是在游戏或软件开发完成的初期,由游戏公司或软件公 […]

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链路聚合

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什么是链路聚合 链路聚合是指将两个或更多数据信道结合成一个单个的信道,该信道以一个单个的更高带宽的逻辑链路出现。链路聚合一般用来连接一个或多个带宽需求大的设备,例如连接骨干网络的服务器或服务器群。链路聚合中需要指出的是,LACP协议并不等于链路聚合技术,而是IEEE802.3ad […]

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用户信息行为

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什么是用户信息行为 用户信息行为是指用户寻求他所需求的信息时所表现出来的需求表达、信息获取、信息利用等行为。 用户信息行为的基本特征 1.信息查寻行为 用户为满足其对医药信息的需求,必然会在某种信息动机的支配下采取相应的信息行动。用户首先要采取的行动就是信息查寻。信息查寻行为即用 […]

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客文化

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什么是客文化 客文化是在信息技术高速发展、互联网日益普及、全球化进程不断加快的背景下兴起的一种社会文化形态。 客文化的由来 最早的网民是那些掌握比较复杂信息技术的人群,他们对互联网的普及和发展起到了巨大的推动作用,他们也是最早的“客文化”弄潮儿。互联网的大众化带来了网络化表达、传 […]

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信令

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什么是信令 信令是在电话机或其他终端与交换局、交换局与交换局、交换局与各种业务控制点及交换局与操作维护中心等之间,为了建立呼叫连接及各种控制而传送的专门信息,是控制交换机动作的操作命令。 信令的分类 1.按信令工作区域可分为用户线信令和局间信令: 用户线信令是用户和交换机之间的信 […]

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网络风暴

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什么是网络风暴 网络风暴是指由于网络上过多的广播数据帧,几乎占满了网络整个带宽而导致网络速度极慢的一种故障。 网络风暴的内容 一个数据帧或包被传输到本地网段 (由广播域定义)上的每个节点就是广播;由于网络拓扑的设计和连接问题,或其他原因导致广播在网段内大量复制,传播数据帧,导致网 […]

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职业差评师

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什么是职业差评师 职业差评师就是专业给网上卖家差评,以此来敲诈和勒索,迫使卖家屈服,并要求你提供相应的“赔偿”以此来获利的网上买家。职业差评师是由淘宝网等网络购物平台催生的新兴职业。淘宝上有很多恶意买家做起职业差评师.专门以给网店差评为手段索要网店钱财,甚至还出现多人合作的“团伙 […]

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舆情监控

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什么是舆情监控 舆情监控,整合互联网信息采集技术及信息智能处理技术通过对互联网海量信息自动抓取、自动分类聚类、主题检测、专题聚焦,实现用户的网络舆情监测和新闻专题追踪等信息需求,形成简报、报告、图表等分析结果,为客户全面掌握群众思想动态,做出正确舆论引导,提供分析依据。 舆情监控 […]

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信息侵权

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什么是信息侵权 信息侵权是指对信息产权的侵犯。传统的信息产权主要是指知识产权,包括版权、专利权和商标权。现代信息技术环境中的信息侵权除了侵犯著作权、专利权和商标权外,还会出现计算机软件侵权,数据库产品侵权、域名侵权、网上信息侵权等。 信息侵权的经济学分析 信息权之所以特别重要,并 […]

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模拟计算机

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什么是模拟计算机 模拟计算机是指参与运算的数值由不间断的连续量表示,其运算过程是连续的。 模拟计算机的诞生 19世纪未到20世纪初,随着物理学的发展和受莱布尼茨计算机的影响,一些物理学家从另一个角度研制计算工具——模拟机。所谓的模拟机就是直接用物理过程来模拟计算的机器。经过几十年 […]

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信息接收者

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什么是信息接收者 信息接收者指在信息传递过程中,发出信息一方称发信息者,接受信息的一方称信息接受者,又称受信息或信宿。 信息接收者的特点 ①普遍性:同信源一样,信息接受者可以是人,也可以是社会组织、团体、企业,还可以是物体、机器等; ②针对性:信源随时随地向外界发出信息,但信息接 […]

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P2C

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什么是P2C P2C是指产品从生产企业直接送到消费者手中,中间没有任何的交易环节。是继B2B、B2C、C2C之后的又一个电子商务新概念。在国内叫做:生活服务平台。 P2C的流程 P2C把老百姓日常生活当中的一切密切相关的服务信息,如房产、餐饮、交友、家政服务、票务、健康、医疗、保 […]

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网络娱乐

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什么是网络娱乐 网络娱乐是指利用TCP/IP,以互联网为依托,可以单人或多人同时参与的娱乐项目,如网络聊天、游戏、看电影、听音乐等娱乐休闲活动。与传统娱乐相比,网络娱乐不再需要特定的工具(比如,在网上看电视不再需要电视机,打牌不再需要扑克),网络娱乐只有一种道具,那便是计算机。用 […]

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进程间通信

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什么是进程间通信 进程间通信是指在并行计算过程中,各进程之间进行数据交互或消息传递, 其通信量的大小主要取决于并行设计的粒度划分和各个执行进程之间的相对独立性。也就是在多进程环境下,使用的数据交互、事件通知等方法使各进程协同工作。 进程间通信的内容 进程间通信就是在不同进程之间传 […]

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绿色电脑

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什么是绿色电脑 绿色电脑是指一种安全、节能型电脑,它可将耗电量、原材料消耗以及对人体健康和环境危害减到最低。 绿色电脑的起源 绿色电脑最早出现于美国。20世纪90年代初美国推出“能源之星”计算机,这种计算机在待机状态时耗电量低于60瓦,其中主机和监视器各低于30瓦。为了进一步降低 […]

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网络群体性事件

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什么是网络群体性事件 网络群体性事件,广义上指在互联网上有较多网民参与讨论并产生一定社会影响的事件,狭义上特指在一定社会背景下形成的网民群体为了共同的利益或其他相关目的,利用网络进行串联、组织、呼应,乃至可能或已经影响社会政治稳定的群体性非正常事件。 网络群体性事件的特点 较之传 […]

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三网融合

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什么是三网融合 “三网融合”中的三网是指以因特网(Internet)为代表的数字通信网、以电话网(包括移动通信网)为代表的传统电信网和以有线电视为代表的广播电视网。三网代表现代信息产业中三个不同行业,即电信业、计算机业和有线电视业的基础设施。 三网融合有多种含义: 狭义讲,是电信 […]

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