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科技IT 第15页

建筑物自动化系统

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什么是建筑物自动化系统 建筑物自动化系统是指采用计算机对建筑物内所有机电设施进行自动控制的系统。 建筑物自动化系统的构成 建筑物自动化系统涉及的范围很广,广义的建筑物自动化(BA)定义包含火灾报警自动化(FA)与保安自动化(SA),监控系统主要包括以下子系统。 1.变配电系统 安 […]

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信息需要

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什么是信息需要 信息需要是指人们在实践活动中为解决各种实际问题而对信息的不满足感和必要感。 (1)信息需要是人们众多内心体验中的一种感受,是对信息的欲望。 (2)信息需要是解决各种实际问题的目的和手段。 (3)信息需要在实践活动中产生、发展和变化。 (4)信息需要在实践活动和待解 […]

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信息安全管理

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什么是信息安全管理 信息安全管理是指通过维护信息的机密性、完整性和可用性来管理和保护信息资产,是对信息安全保障进行指导、规范和管理的一系列活动和过程。 信息安全管理的内容 1、信息安全风险管理 信息安全管理是一个过程,而不是一个产品,其本质是风险管理。信息安全风险管理可以看成是一 […]

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密钥管理

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什么是密钥管理 密钥是加密运算和解密运算的关键,也是密码系统的关键。根据近代密码体制的观点,密码系统的安全取决于密钥的安全,而不是密钥算法或保密装置本身的安全。密码体制可以公开,密码设备可以丢失,同一型号的加密设备可以继续使用,但若密钥一旦丢失或出错,就会使非法用户窃取信息,将密 […]

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PPPoE协议

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什么是PPPoE协议 PPPoE协议是在以太网上实现点对点协议,是将点对点协议封装在以太网框架中的一种网络隧道协议。由于协议中集成了PPP协议,所以实现了传统以太网不能提供的身份验证、用户管理以及数据加密等功能。 PPPoE的本质 PPPoE在本质上,它是一个允许在以太网广播环境 […]

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信息侵略

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什么是信息侵略 信息侵略指的是一个国家或民族试图利用自己在传媒和信息上的优势,将自己的核心价值观渗透和推广到其他国家或民族的传播体系和精神领域,最终达到嫁接和取代的目的。 信息侵略的形式 信息侵略归纳起来主要有三种形式:信息战、信息垄断和信息掠夺。 1.信息战 战争是人类历史上最 […]

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信息交流能力

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什么是信息交流能力 信息交流能力是指人们将自己拥有的信息,通过各种形式纳入统一的、正规的信息交流渠道的能力。 信息交流能力的内涵 (1)信息交流能力并不因为其重要而显得神秘,我们每个人都不同程度地掌握基本交流能力。如听、说、读、写,这是现代社会赖以生存的基本条件。 (2)信息交流 […]

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内容分发网络

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什么是内容分发网络 内容分发网络是指一种通过互联网互相连接的计算机网络系统,提供高性能、可扩展性、及低成本的网络将内容传递给用户。有时也被称作内容传递网络作为一种提高网络内容,特别是提高流媒体内容传输的服务质量、节省骨干网络带宽的技术,在国内外得到越来越广泛的应用。 内容分发网络 […]

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孩之宝

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孩之宝简介 孩之宝(Hasbro,NYSE: HAS ),是美国一家大型游戏公司,也是全球第二大玩具生产商,仅次于美泰公司(Mattel)。 孩之宝1923年在美国罗德岛,由Henry与Helal Hassenfeld兄弟创建,名字源自Hassenfeld Brothers的缩写 […]

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系统调查

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什么是系统调查 系统调查是系统开发工作中最重要的一个环节之一。实事求是地全面调查是系统分析和设计的基础,其工作质量对整个系统的开发建设的成败具有决定性影响。 系统调查工作工作量很大,所涉及的业务、人员、数据、信息都是非常多的。所以首先需要保证如何科学地组织和展开这个工作,是我们将 […]

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平台游戏

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什么是平台游戏 平台游戏是指由能够将一些线下或者单机类别游戏整合到一起,为用户在网络上寻找其他用户共同玩游戏的平台运营的游戏。 平台游戏的分类 平台游戏分以下两类: 1、棋牌桌面游戏。棋牌游戏在线下的普及度非常广,通过棋牌桌面游戏平台,玩家自己寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏, […]

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人机接口

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什么是人机接口 人机接口是指人与计算机之间建立联系、交换信息的输入/输出设备的接口,这些设备包括键盘、显示器、打印机、鼠标等。 人机交互设备是计算机系统中最基本的设备之一,是人和计算机之间建立联系、交换信息的外部设备,常见的人机交互设备可分为输入设备和输出设备两类。 1.输入设备 […]

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网络民主

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什么是网络民主 网络民主是指网络社会的民主,是对网络对民主的影响的考察与研究,是网络时代新的民主政治理沦的体现。 网络民主的特征 1、“虚拟化”:“网络民主”的形式特征; 2、去权威化:网络社区的秩序特征; 3、非正式化:“网络民主”的组织特征; 4、交互性:“网络民主”的属性特 […]

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网络亚文化

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什么是网络亚文化 网络亚文化是指在网络虚拟空间中存在的边缘文化,是网民在网络中逐渐形成的并一体信奉和遵循的背离主流文化的价值标准、行为模式等方面的综合体。是与网络主流文化相对而言,在网络虚拟空间中存在的边缘文化,是网民在网络中逐渐形成、信奉和推行的一种特有的文化价值体系、思维模式 […]

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SGML

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什么是SGML SGML是国际上定义电子文档和内容描述的标准。它源于1969年IBM公司开发的文档描述语言GML,GML主要用来解决不同系统中文档格式不同的问题。后经过多年发展,1986年经ISO批准为国际标准ISO8897,并被称为SGML。 制定SGML的基本思想是把文档的内 […]

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间接寻址

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什么是间接寻址 间接寻址是相对于直接寻址而言的,指令地址字段的形式地址D不是操作数的真正地址,而是操作数地址的指示器,或者说是D单元的内容才是操作数的有效地址。 间接寻址是在直接寻址的基础上面建立起来的,也就是直接寻址得到的数据是一个地址,通过这个地址找到最终的数据,也就是两次寻 […]

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终端(计算机)

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什么是终端 终端是一台电子计算机或者计算机系统,用来让用户输入数据,及显示其计算结果的机器。终端有些是全电子的,也有些是机电的。其又名终端机,它与一部独立的电脑不同。 终端的历史 终端其实就是一种输入输出设备,相对于计算机主机而言属于外设,本身并不提供运算处理功能。早期的计算机终 […]

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网络舆情

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什么是网络舆情 网络舆情是指通过互联网传播的广大网民对现实生活中的热点、焦点问题所持的态度、言论和观点的总和,它是舆情在网络环境下的表现形式—— 由网络、事件、网民、情感、传播互动、影响力六大要素构成。 网络舆情的形成 网络舆情的形成源于三个主要原因: ① 社会矛盾和社会问题的凸 […]

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网页浏览器

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什么是网页浏览器 网页浏览器常被称为浏览器(browser)是一种用于检索并展示万维网信息资源的应用程序。这些信息资源可为网页、图片、影音或其他内容,它们由统一资源标志符标志。信息资源中的超链接可使用户方便地浏览相关信息。 网页浏览器的历史 提姆·柏纳·李于1990年发明了第一个 […]

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交互体验

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什么是交互体验 交互体验是指人使用产品或者访问服务的过程中所感受到的、所获得的交互内容的总和,是一种主观感觉,好学易用、准确高效、安全友好是人性化交互体验的基本要求。 交互体验的内容 交互体验是指网站呈现给用户时在操作上强调易用和可用性。比如的用户注册、按钮设置、错误提示、在线搜 […]

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