《三角洲特种部队》
NovaLogic由其CEO John.Garcia于1985年成立,地点位于美国加利福尼亚州的Calabasas。NovaLogic这个名字的意味着“新逻辑”,因此公司往往走在最新的科技前沿,以此获得最逼真的游戏体验。其市场立足的目标是全球、全平台上各种游戏的开发与销售工作。公司对质量有着严格的要求,每年都致力于开发少量而优质的产品。另外NovaLogic也是一家独立的私人公司,其最大的外部股东是全球最著名也是规模最大的游戏发行商Electronic Arts。
特点/NovaLogic
NovaLogic
人类的历史总是伴随着各样的战争,永不停息。你根本无法从历史中找到全球都在和平共处的一天。但即使我们如此,即使我们每日呼唤和平,但是脆弱的人性本源中的暴力渴求却始终让我们有着对战争的渴望。特别在当今这个现代武器充斥着各种让人好奇的新科技的时代,男孩子对战争体验的热爱非跌反增。可是更危险、更专业的现代军事,可没有任何余地让平民老百姓插上一脚,不过幸好,我们有电脑游戏。
有许多游戏公司都忙着开发各种各样的军事题材游戏,因为这样的题材将有着丰厚的回报。古代、近代、现代甚至未来无一不足,有些追求真实,而有些追求更多的游戏乐趣。所以军事题材的游戏总是占据着整个游戏市场的一个重要组成部分。而在多得让人头疼的众多战争游戏开发公司中,有一个名字你是必须记住的,这个名字甚至有很多时候让人感到陌生,但当你回想起那些曾经有过的游戏经历时,这名字又是如此地熟悉。NovaLogic,一个军事游戏爱好者永远需要记住的名字。他有着一种让美国军方都认可的专业性。
前期/NovaLogic
不同与我们现在熟悉的NovaLogic将主要精力放在电脑上专业性的军事题材游戏,在公司刚成立的那些年里,NovaLogic更着重于其他平台上各种类型的游戏产品。从1988年1月开始,NovaLogic与著名的日本街机游戏公司Taito合作,将Taito的一些街机游戏移植到PC、Apple II 和 Apple IIgs这些电脑平台上。这些游戏包括著名的街机打砖块游戏《Arkanoid》、《Arkanoid2》让玩家既熟悉又陌生的《Bubble Bobble》(泡泡龙),动作清关游戏《Renegade》,动作冒险游戏《Rastan》还有著名的纵版射击游戏《Alcon》等。之后一直到1995年期间,除了电脑平台外NovaLogic也致力于其他平台上的各类游戏作品的开发工作。
前期游戏
Philips CD-I平台上的《Jigsaw》是一款由Britannica”s Jigsaw设计的益智游戏。
SEGA手掌机Game Gear上的象棋游戏《Chessmaster 2000》。
MD平台上的《Captain Planet and the Planeteers》是根据当时广受欢迎的超级英雄动画改编的动作游戏。
与SEGA合作制作,以直升机为题材的体感游戏《Iron Hammer》。
土星上的射击游戏《BlackFire》同样以直升机为题材。
为DATEEAST制作的GAMEBOY游戏《Crystal Quest》。
从PC移植到SFC上的《Comanche》和《Rocketeer》。
崭露头角/NovaLogic
卡曼奇黄金版
1989年,NovaLogic开发了他们第一款军事题材游戏《WolfPack》,这是一款关于二次世界大战的潜艇模拟游戏,也许是由于其纪念意义,这款游戏的MAC版直到PC版发行后的五年,也就是1994年才得以发行。(《WolfPack》这游戏就和这包装一样古旧而让人怀念,也许他的质量并不出色,但是他却是一切的开始)。1991年NovaLogic为迪斯尼著名的电影《Rocketeer》(火箭人)开发了同名的动作游戏,本作通过六个不同的关卡忠实地再现了电影中的精彩内容,另外值得注意的一个地方是本作的发行商是IGS。经过7年平淡后的1992年,著名的《Comanche》(卡曼奇)系列的第一作诞生,这款游戏很好地模拟了美国军方这架神秘的实验直升机,她拥有50个让人热血沸腾的任务关卡,最重要的是她抓住了人们的好奇心。因此一个重要的经典系列由此而生,此后这个系列的作品一直作为NovaLogic的重头产品而被延续。
1992年的时候, “卡曼奇”直升机绝对是一个高度机密的内容,但却让所有军事迷所向往. NovaLogic显然是抓住了人们的好奇心理,但这绝不是游戏成功的唯一原因.游戏有着当时相当高质量的画面的同时也制定了此后NovaLogic一贯的游戏风格,那就是尽可能地在真实与游戏乐趣之间把握一个合适的平衡点.游戏仿真了许多真实飞机的特性的同时也并没有象其他同类游戏那样拥有极度繁琐的操作,这也是该系列以及NovaLogic其他产品成功的关键要素。
1993年的时候NovaLogic再接再厉地推出了《Comanche》的资料片《Comanche: Over the Edge》以及CD版的《Comanche: CD》。前者拥有40个全新的任务以及诸如天气以及薄雾这样的新特性,而后者由于采用了CD的大容量,除了完美再现原来版本之外,还额外增加了10个奖励关卡。同年EA还发行过一款由NovaLogic开发,但并不怎么成功的3D机器人战斗游戏《Ultrabots》。
虽然1994年NovaLogic除了《WolfPack》的MAC版外只发行了一款原创游戏,但这却足已被很多人记住。《Armored Fist》(钢铁雄狮)作为当时甚至直到现在最好的电脑坦克模拟游戏,一直被许多老玩家所称道。虽然在《Armored Fist》发行之前,市面上也有一些十分优秀的坦克模拟游戏,但是不管是题材还是游戏实质上所缺乏的真实性一直让军事爱好者感到失望,直到《Armored Fist》的推出。游戏拥有当时许多十分先进的技术支持,以给玩家创造一个逼真可信的坦克战场。你可以选择使用MIA2、T80、M3、BMP2这四种坦克去执行处于阿富汗、中东、古巴、克罗地亚和索马里等地的各种任务。比较以往的同类游戏,除了对坦克模拟本身的出色外,游戏还加入了战略模式,让玩家有机会操作自己坦克的同时指挥整个坦克部队与敌人鏖战。M1A2坦克拥有极高的地形适应性,但是要知道对地面各种起伏的物理模拟是相当困难的一个事情,特别对于技术还不成熟的那些时候.所以在《钢铁雄师》系列中并没有让我们看到太多复杂的地形,即便是有地形变化起伏,其实际的表现在现在看来也只能用十分糟糕来形容。当然我们也不能太过苛求,象游戏中对武器系统的表现就是十分到位,各种不同炮弹的合理运用完全符合真实战场上的情况,而不象一些坦克模拟游戏中各种炮弹全都是万灵药一般。
在行政上,1994年NovaLogic的欧洲公司也得以在英国伦敦成立。它的职能主要负责欧洲市场的分发,销售以及市场推广活动。在总经理Paul·Rebhan的领导下,公司总共拥有22名员工,而当时NovaLogic已经在全球拥有了100名以上的工作人员。
经过了两、三年的沉寂后,1997年NovaLogic开始反扑。首先NovaLogic建立了NovaWorld网络服务,这为之后其各类作品,特别是《三角洲力量》系列的成功奠定了坚实的基础。在2003年Novalogi发布了他们的网络社区地址www.novaworld.com。在那里提供论坛,下载,新闻,各类资讯给所有NovaWorld 客户。同一年,NovaLogic也一共发布了5款质量优秀的游戏作品 《Werewolf vs Comanche 2.0》是一款以多人游戏为主的直升机游戏。著名的《Armored Fist》系列也发布了第二作《Armored Fist 2 M1A2 Abrams》。还有《Comanche》系列的第三作《Comanche3》以及两款以F-22战斗机为主题的飞行模拟游戏《F-22 Raptor》、《F-22 Lightning 2》。
1998年NovaLogic乘胜追击。接续之前一年在战斗机模拟游戏上的成功,又一次推出了《F16 Multirole Fighter》和《Mig 29 Fulcrum》两款后续作品。而《Comanche Gold》(卡曼奇黄金版)作为一款资料片在原有的《Comanche3》基础上增加了任务包,使得游戏的总任务高达了80个之多。但相比这些游戏更为重要的是这一年NovaLogic发行了该公司最为广大玩家熟悉和爱戴的游戏系列《Delta Force》(三角洲力量)的第一作。在以往的FPS游戏中, 玩家总是生活在快节奏的移动,疯狂地跳跃以及各种夸张的武器和操作技巧中。而《Delta Force》却完全不同,这个游戏中一切都是那么真实而危险,如果想跑得快或者跳的高是绝对没有可能的事情,即便你身上所携带的装备仅仅只有过去那些孤胆英雄们的一半都不到。坦克一样的挨打能力以及药包这种东西更是想都别想,事实上,只是一枪都可以让你直接致命,而唯一能够救你的,那就是改变过去的卤莽而变得细心与谨慎,更多的策略被加入进了多人对战中。在那个3D显卡昂贵而不稳定的时代,仅仅使用CPU来完成图象演算的《Delta Force》在普及上也有着先天的优势。完全不同以往的独特游戏性,加上亲和于几乎所有人的硬件适应性,这样充实的魅力彻底地征服了几乎所有的玩家。
NovaLogic F22
1999年的NovaLogic发行了三款优秀游戏的续作。《F-22 Lightning3》作为NovaLogic至今最后一款喷气战斗机模拟游戏,她几乎将整个系列推向了无比辉煌的最高潮。通过F-22战机开发商Lockheed Martin(洛克西德 马丁)以及其前飞机项目主管Dave.Ferguson的支持,本作展现出了空前的真实性。在游戏中除了传统的空战与地面目标打击外,玩家更能携带战术核武器对大规模目标,比如敌人的基地或者整个舰队进行毁灭性攻击。核爆的场面通过独家的VoxelSpace3引擎而拥有十分出色的表现,而且除了图象上的逼真外,你更可以通过力回馈摇杆感受到真实爆炸的冲击力。游戏在战机细节上的表现让人称道,甚至包含了各种不同任务用的迷彩以及几乎完美地再现了F-22独特的向量喷射引擎以及FLY-BY-WIRE线传操控系统。而网络对战方面你更可以连接到NovaWorld上进行16-128人的对战。《Armored Fist 3》 (钢铁雄狮3)同样也作为系列的最后作,也同样表现出了系列最高的质量。玩家在本作中依然要控制美国陆军著名的坦克车M1A2艾伯拉姆。玩家可以扮演车长、炮手或驾驶员来控制坦克穿梭于森林、沙漠、雪地等形色各异的战场之中,而在你担任一种角色时,其他的成员将由电脑AI进行接管。你可以在车内的主观视点和第三人称追尾视角之间进行切换操作,前者更具有逼真的临场感,而后者更容易让你掌握操作而获得更多的乐趣。同样的,本作也具备网络联线功能以进行网络间的坦克大战。最后的《Delta Force2》(三角洲力量2)无疑是其中最为重要的一款,比起他的前作《Delta Force2》大大强化了图形效果,甚至逼真到了可以利用草丛对自己进行掩护的地步。VoxelSpace3引擎给予了本作更为宽广的视野以及更为复杂的地形表现。而在游戏内容上又提供了更多的武器装备选择以及更刺激的关卡设计。不过前作中对普及产生极大正面作用的图象引擎却在本作的发行过程中起到了反作用,过于依赖CPU而只使用少部分3D加速的设计让正开始普及的3D显卡变得毫无意义,而玩家升级所耗费的资金也成了水飘。
除了这三个优秀的游戏作品之外,1999年对NovaLogic来说有着更为重要的意义。由于在军事模拟游戏中的出色表现,公司得到美国军方认可,从而成立了NovaLogic Systems Inc. (NLS),这家公司通过一系列在游戏中成功得到的技术进行再开发,为美国军方提供各种类型的训练模拟软件。他们已经成功与美国多个部队进行合作,特别是在美国陆军的模拟战斗系统中取得了极大的成功。另外他们同美国军队的军火供应商,诸如著名的Lockheed Martin, Boeing and Sikorsky等都保持着良好战略伙伴关系,我们有理由相信“臭鼬工厂”那无所不能的神话背后也一定有着NovaLogic的一份支持与努力。F/A-22的特性几乎被《F-22 Lightning》系列游戏发挥到了极点。你可以体验到其作为新一代战斗机不同以往的操作感受,特别是独特的向量喷射引擎。独特的雷达系统在游戏中也有着不错的表现,甚至连长时间处于高空高速下机体的解体问题都在游戏中被忠实地再现了出来。唯一不足的地方也是一个绝大部分飞行模拟游戏都没能很好掌握的问题,就是隐形飞机的隐蔽性并没有在游戏中被发挥出来,往往都只是装摸做样一下而已,并没有实质的意义。
《三角洲力量-大地勇士》
进行新千年,NovaLogic又立刻推出了《三角洲力量》系列的第三部——《Delta Force: Land Warrior》(三角洲力量-大地勇士)。广阔丰富的地形一直《三角洲力量》系列的特色之一,但是在环境细节上的表现一直差强人意,更该死的是他不能提供稳定的流畅度。即使你拥有顶级的配置,但是游戏的进程依然存在着丢祯、缺祯的情况,要知道这在多人对战游戏中是致命的,若不是与以往不同的游戏乐趣掩盖了这个问题,等待《三角洲力量》的只有是失败。经过二代的退步之后,NovaLogic发现继续这样下去是不可行的,于是新作的图形问题被放到了最为关键的位置。这一次的《三角洲力量-大地勇士》终于使用了3D加速功能,游戏的流畅度一下有了明确的保证,而且除了流畅之外她也给我们提供了更好图形表现。你依然可以看到各种起伏跌宕的山地,一如既往的着不了边际。但是你不会再为眼前那些粗糙的房屋和纸糊一样的汽车而失望了。在游戏内容上,除了提供更多武器更多任务之外,游戏也做了一些方面的改进。首先是武器上的,在本作中十分强调不同距离之间武器的差异,步枪这样威力大精度高而后坐力猛的游戏将不再适合于近距离的作战,而弹药不够或者发现手中的武器不适合当前的地形时候,玩家更可将自己的武器丢弃而改用被杀敌人遗留下来的装备。还有一个新的改进就是玩家可以从五个有着不同特性的人物之中进行选择,他们有的擅长近战有的擅长远攻,完全看玩家的喜好来针对性抉择而定。另外该年NovaLogic使用《大地勇士》的引擎开发了一款不是太过成功的太空战斗游戏《Tachyon: The Fringe》 。
2001年,同使用《大地勇士》引擎制作的幻想动作游戏《Necrocide: The Dead Must Die》被取消开发计划,不过幸好真正的重头戏被保留了下来。《Comanche4》(卡曼其4)的开发人员发表过这样的发言:“我们总不能让去玩家操作一团阴影吧,喜欢模拟类游戏的玩家大都是军事迷,想用糟糕的画面蒙混过关是不可能的!”就是因为这样的认识以及对用户的负责态度,《Comanche4》给我们带来了无与伦比的惊人图象效果。即便这个系列一直以优秀的图象效果著称,但是《Comanche4》的突飞猛进也让人着实惊讶。除了一扫以前同类游戏中粗制滥造一般的游戏场景,真实的光影以及反射效果还有让人沸腾的爆炸效果外,游戏中由于直升机旋停而对各种地形产生的效果让人记忆犹新。你可以看到卷起的茫茫黄沙,可以看到被吹得东倒西歪的植物,还有泛起层层波浪的水面。,一切就是那么地真实而生动。游戏延续了系列一贯简单的操作模式,你不用先阅读和字典一样厚度的操作手册就能很快掌握好超级直升机Comanche的各类操作。此后你要用所掌握的操作技巧去面对30个拥有不同地形和各类敌人的单人任务。而当你厌倦之后,你也可以通过LAN或者国际互联网进行最多32人的对战。
低迷/NovaLogic
《三角洲力量》
2002年对NovaLogic来说是一个糟糕的年份。首先是PS版的《Delta Force: Urban Warfare》(三角洲力量:巷战),虽然这个游戏拥有着PS上另人惊异的图象效果,但是这款由Rebellion公司代工的游戏在游戏性的匮乏让其充斥着糟糕的评价。同样外包给Zombie Studios制作的《Delta Force: Task Force Dagger》(三角洲力量:死亡行动),也有着同样的糟糕质量。由于利用了时事的效应,将游戏题材选定在911事件后美国及其盟国对阿富汗的一系列军事行动之上,而且将玩家可操作的角色宽泛到了其他各个西方过的著名特种部队,但是糟糕的游戏质量让玩家的一切希望不得不破灭消失。“三角洲力量”特种部队是美国绝对的精锐部队,但是可惜《Delta Force》系列并没有表现出其应有的精锐性。当然这操纵权一落在玩家的手中的确不好掌握这样的特性。但是该系列敌人极弱的能力一直被很多人所唾弃,作为你的敌人,他们往往不能正确而快速的向你射击。完成各种单人任务唯一要做的就只是仔细的保持你一贯的水准而不因为敌人的过于弱小而莽撞犯错,多人游戏中所强调的策略与紧张刺激在单人游戏中几乎毫不存在。
一连好几年,传统模拟类游戏的市场的低靡,让NovaLogic背负着巨大的开发费用的同时得到不了最多的回报。既然优秀的游戏都无法得到很好的回应那更何况那些质量存在严重问题的产品。这让NovaLogic陷入了一个不大不小的困境之中,也许这并没有危及到公司当前生存问题,但是长此以往绝对不是一个正确的道路。
复兴/NovaLogic
《三角洲黑鹰落下》
2003年第一季度发行的《Delta Force – Black Hawk Down》(三角洲力量-黑鹰落下)在当时几乎没有人期待。由于使用热门话题为主题,很多人都担心这将是又一个《Delta Force: Task Force Dagger》的再现,如果事实如此我相信没有一个人愿意为此掏钱购买它。可是直到游戏发售后,一切的担忧变成了空洞而无意义的猜疑,《Delta Force – Black Hawk Down》以极高的素质再现了一系列美军曾经在索马里进行过的军事行动。玩家将可以完美地体验Mark Bowden小说以及同名改编电影中所描绘的残酷战争场面。由于优异的质量, 《Delta Force – Black Hawk Down》取得了不错的销售成绩,曾几次夺得游戏销售榜的首位。
借着前一作的成功,2004年初NovaLogic又推出了资料片《Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre》(三角洲力量-黑鹰落下之军刀小队)。其在原作基础上增加了一些新的武器和细节优化,并将战场由原来的索马里转移到了哥伦比亚与伊朗。另外XB版的《黑鹰落下》也正在由内藤宽先生领导的那家著名的Climax制作,并预计于今年的第四季度上市。单是一作的成功并不能代表全面的复兴,尤其现在的游戏市场竞争如此激烈,很多过去知名的游戏系列和游戏公司都被无情地踢出了局。有着19年游戏开发经验的NovaLogic自然深悉此道,事实上一场更大的风暴正悄悄地卷起。
《Delta Force – Black Hawk Down》这个游戏中的任务把重点都放在了“黑鹰落下”事件前,那些贯穿整个“恢复希望计划”中的军事行动中。这些军事行动的可信度我们不得而知,都应该属于美国军方的机密资料,我们这些老百姓是无缘得见了。不过游戏对当时环境的描绘相当出色,游戏中的很多任务都被安排在城市或者居民居住地之中,作为美国人,NovaLogic并没有掩盖真相,而是很坦然的面对历史。在游戏的进行中你经常可以看到平民对你的厌恶情绪,他们甚至会对你投来石头来“欢迎”你。不过游戏中也存在一个十分让人恼火的笑话:无论你如何对着那些友军的直升机驾驶员射击,他们都毫发无损。然而你若将子弹送入索马里人的身体,(*哪怕那个索马里人是为你开船的)他就肯定只有一命呜呼的份,更可笑的是当你射击那些敌方车辆的驾驶员的时候,那整辆车都会瞬间化为一团火球。
《联合作战:风暴行动》/NovaLogic
《联合作战:风暴行动》
《联合作战:风暴行动》(Joint Operations)
游戏类型:多人第一视角射击
游戏开发:Novalogic
发售日期:2004年第四季度
发行版本:英文版游戏容量:1CD
基本配置:CPU:PIII 1.2 GHz内存:256MB 显卡:DirectX9.0 32MB 显存匹配 硬盘:1.5GB光驱:16x
推荐配置:CPU:P4 2.4GHz 内存:512MB 显卡:DirectX9.0 128MB 显存匹配 硬盘:1.5GB光驱:16x
《联合作战:风暴行动》(Joint Operations)并没有延续过去辉煌成就的名字——《Delta Force》,这是一个有着危险性的冒险行为,但是NovaLogic相信游戏出众的品质能够排除一切阻挠来获得最后的成功。
游戏的开发工作依然由之前成功开发了《Delta Force – Black Hawk Down》的小组担当,而在图象引擎方面也沿用了《Delta Force – Black Hawk Down》的引擎。但是就象《Delta Force – Black Hawk Down》沿用《Comanche4》的引擎却得到大幅度提升一样,《联合作战:风暴行动》的图象效果也比之前有了大幅度的提高。除了继承一系列原先优异的特性并大幅度加强外,在图象效果方面《联合作战:风暴行动》也拥有着独特的特色,透过被称为“dynamicday-nightcycles”的系统,你将体验到一个前所未有真实且混合了时间与空间的全新虚拟战场。当你一直将视角对着太阳的时候,你将会如同真实世界中一样视线模糊而产生晕旋效果。水的表现在本作中也十分突出,你可以看到阳光在水面的反射,各种物体打入水中的倒影,甚至当你在水中行动时,甚至会带起水底的淤泥将水变得更加浑浊而产生不同的效果。更绝的是,在游戏的进行中,随着时间的推移,整个环境都将产生日夜更替的真实效果,你将看到太阳的位置不断变化,而各种物体的倒影也随之改变方向,直到最后太阳落山,光线一再减弱,直到你什么都看不见而只能利用夜视仪来行动。
游戏背景
游戏的背景被第一次放到了当时不曾发生过的时代,2006年的印度尼西亚。在游戏的设定中,当时的印度尼西亚正处于国家崩溃的边缘,各种独立运动和恐怖主义横行于世。而各种非法武装之间以及他们与政府军之间的战乱使得平民饱受苦难,而更重要的是他们危害了西方国家在亚洲的利益。因此你作为一个美国大兵被派往该地以阻止各种暴力事件的扩展。很显然,在印度尼西亚多变而险峻的地形,疯狂而装备精良的非法武装面前,任务是危险的,你必须时刻小心,精诚合作使上百分两百的力才能在这个残酷的环境中生存下去。当然作为一款网络对战为主的游戏,你也自然可以选择非法武装一方,一切都由你自己来决定。
游戏有着巨大得让你跑起来绝对会叫苦连天的地图,因为它将有着6平方公里的巨大范围,9种交通工具(这其中有着著名的“悍马”吉普车、“小鹰”直升机以及“MarkV”炮艇等)来实现海陆空相结合的联合作战行动。你可以会说你早就玩过这样的游戏,这没什么了不起的,但是很可惜你错了。难道你认为32或者64人的游戏就可以让人满足?不,这根本就是小孩子过家家或顶多是周末时朋友一起去打彩弹。只所以制作那么巨大的地图,其根本原因就是为了同时能容纳下150个玩家利用各种交通工具来进行前所未有的对战游戏。你也不用为自己的网络担心,因为即便是在56K的MODEM接入情况下,游戏依然能够提供不错的网络速度。
成功要素
《联合作战:风暴行动》包含了许多NovaLogic过去成功的要素,自然在《Delta Force: Land Warrior》中使用的角色差异也被引用了进来,而且很明显这样的系统更适合于多人对战游戏而非单人的军事任务。玩家这一次将不再扮演“三角洲力量”这个著名的精英部队,而可以在七个国家,(美国、英国、法国、德国、澳大利亚、俄罗斯以及印度尼西亚)五个兵种(步兵、工兵、重火力手、医疗兵和狙击手)中做出选择。每个不同的兵种都有着各自不同的能力。游戏提供的35种现代兵器,包括我们熟悉的M-4,OICW以及M60机枪等,而不同的兵种使用不同的武器都会有着不同的效果。而且他们各自的行动速度还有所掌握的特殊技能都各不相同,而且事实上游戏中不管是单人或者是单一的交通工具都不具备致命性的绝对优势,因为这是一个强调多人合作的游戏。即便游戏制作人曾经宣称你只要有着足够的技巧,靠着秘密潜入的作战方针,也许能够以一对百,但是我们都知道这是个不可能完成的任务,惟有善用各自的能力并和同伴组成有效而完整的团队形态才是获得胜利的唯一良方。
游戏战术面对广阔而且包含了丛林、沙漠、沼泽、都市等复杂地形构成的地图,还有150人参加的壮观场面,没有有效的战术恐怕只会给自己带来不断的麻烦。如何进行有效的指挥成了一个同类游戏中十分麻烦的问题,如果《联合作战:风暴行动》不能有效的解决这个问题,高达150人的对战将呈现一片混乱,而很显然游戏也将因此失败。结果让我们有了满意的笑容,游戏首先提供了一个有效的指挥官菜单,让你可以方便地制定各种攻击或者防御计划,你可以通过简单的操作来规划每个同伴的具体位置和行动方式。而在面对计划实行中的各种突发事件时,显然再用菜单进行指挥是不可行的。为此游戏也另外提供了优良的语音系统,游戏内建“口头和手语呼叫功能表”以及“无线电呼叫功能表”都大大方便玩家间的快速交流,以让各种作战策略的细节能够以最快最有效的状态实行。其他网络对战模式上的便利还包括优秀的服务器浏览服务,你可以很方便查询各地的服务器情况,知道他们各自的负荷状况,并容易地找出自己合适的服务器以进行游戏。当然你也可以很方便地通过游戏中的浏览界面找寻自己的好友,然后一起进行一场游戏,而不象以前需要通过各种其他通讯工具来事先联系约定。另外你也可以作为一个观察者进入游戏,以旁观者的身份去观看别人激烈的搏斗,这将让你有机会学习别人的经验以让自己在将来的游戏中有着更优良的表现。作弊的问题也一直困惑着网络游戏,在十分流行的《反恐精英》中这个问题往往让人头疼甚至愤怒。诶了避免这样的问题对游戏对战乐趣的降低,NovaLogic在游戏中内建了被称为PunkBuster的反作弊系统。这个系统将实时的扫描玩家的计算机以确定是否使用了外挂的作弊软件,而如果发现作弊情况,系统将会将作弊报告发送给所有同时进行一场游戏的玩家,并自动地将作弊玩家踢出该服务器。该系统也给予服务器管理员以足够高而细致的权限来更好的维持服务器的安全,并且将会通过网络进行自动更新以确保反作弊系统能够以最快最有效率的状态去对抗各类必将层出不穷的作弊软件。
游戏样式
《联合作战:风暴行动》包含了许多过去流行的多人模式外也增加两个新的内容,他们是“Conquer and Control”(征服与控制)”和“Advance and Secure”(基地攻占模式)。按照官方的说法,整个游戏的重点似乎被放到了最重点。因为在这个模式中强调了拥有策略性的进行团队合作,这几乎是这个游戏的全部灵魂所在。在游戏中你需要通过一系列成功的策略与配合实行才能将敌人的基地攻占下来,而成功夺取敌人基地后你又必须去攻占下一个目标。在这个时候,如果将所有的兵力投入下一个目标而让已攻占的基地空空如也无人防守的话,结果我想大家也都能猜到,辛苦换来的收获只能立刻被付诸东流。唯一可行的方法就是通过精密的策划以及实在的配合分配进攻与防守的比例,而不可为了杀敌或者抢分而一味冲杀,因为这样的愚蠢行为必将导致整个团队最终的失败。不过除了新增的游戏模式外,《联合作战:风暴行动》也取消了传统FPS游戏中必然存在的“死亡竞赛”(Death Match)模式,因为很显然面对巨大的地图,如果有着明确的目标,即便是很少人在一起游戏也将让游戏变得精彩刺激。而如果目标只是单纯的屠杀的话,很少人一起游戏的结果只会是大家满地图到处找人却不得其果,最后整个游戏必然将变得沉闷而无聊。另外游戏制作小组也改良了游戏的计分系统,它将鼓励玩家以更好的姿态,更积极的态度去完成自己所必须完成的任务,而不再做一个窝缩在角落的偷袭者。因为带领或配合同伴攻陷敌人基地所取得的成就感绝非是那些隐藏在阴暗角落中偷杀几个人的胆小鬼所能体会。
单人游戏
不过作为一款网络对战为主的游戏,《联合作战:风暴行动》也并没有放弃那些喜欢单人任务关卡的玩家。虽然真正完全的单人模式只有一些可怜的训练关卡使用。但是游戏的对战模式中一如既往的沿袭了《Delta Force》系列一直拥有的Coop模式(合作攻关模式),在这个模式下总共拥有10张各具特色的地图等着玩家去征服,而且由于整合在网络模式之中,游戏的进行变得更富弹性。你既可一人单枪匹马地完成任务,也同样可以约下三五好友进行多人合作。如果有些人觉得10个任务略显单调,很容易就将全部完成而失去乐趣的话。那不断改进中的地图编辑器将满足你。这个地图编辑器目前还处于BETA阶段,虽然可以编辑单人和多人模式地图,但是由于在AI控制上的选择还十分有限的原因,目前的版本还是更适合于制作各类的对战地图,不过在将来的改进中,这个编辑器将提供详细的路点设定以及针对各种情况的反应脚本制作。可想见,各种丰富有趣的玩家制作地图将如雨后春笋一般蜂拥而出,这无疑将更好的延续游戏的持久生命力。