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数字电影

什么是数字电影

数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影像与声音,放映在银幕上的影视作品。从电影制作工艺、制作方式,到发行及传播方式上均全面数字化。数字电影为当代电影发展提供了新的历史机遇,为电影艺术展开翅膀在想象的天空自由飞翔开辟了新的天地;数字电影的非线性编辑过程不受时间限制,随意编辑,实现了输入系统、图像处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃带给传统电影全新的面目;数字化电影对于防盗版技术的突破使版权拥有者具有了更高的保护技术;而在数字电影之外,发展与数字电影相关的游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家和创作者提供了新的思维拓展空间。

数字电影的发展

20世纪80年代,随着计算机技术的飞速发展,许多传统电影制作方法做不到的镜头可以借助电脑完成,电脑技术使影片更完美,传统电影不断引入数字技术,推动着电影新时代的来临。

1997年1月,美国TI公司开始制造DLP(Digital Light Processor,使用TI公司的DMD数字微镜芯片)数字电影放映机原型机,当年5月,发起基于1280×1024分辨率DMD芯片(DMDl210)的数字放映机展示活动。1997年底到1999年6月,数字放映机和传送方式不断成熟,数字电影最终开始商业化放映。1999年5月美国出现首批数字电影院,1999年6月,《星球大战I:幽灵的威胁》在美国首次进行数字电影的放映,《星球大战工》取得空前成功,其全球票房超过4亿美元。数字电影的历史元年从此确定。1999年7月到11月,迪斯尼公司使用DLP数字放映机先后成功放映了影片《泰山》、《玩具总动员2》、《火星任务》、《恐龙》以及((Bicentennial Man》等。2000年6月,20世纪福克斯公司和思科(Cisco)公司首次合作进行了基于网络传送的数字电影放映试验。实验使用Cisco公司基于IP协议的互联网技术,将福克斯公司一部由真人和计算机生成影像有机合成的动画片《TitanA E》的信号,通过Qwest公司的虚拟专用光纤网络直接从福克斯在好莱坞的制片厂传输到亚特兰大的SuperComm展会计算机服务器上存储,然后使用DLP数字放映机现场放映。2002年5月,乔治·卢卡斯《星球大战》系列电影新作《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》在全球数字放映。如果说《星球大战I》还只是应用了大量的数字特技制作技术的话,那么在《星战前传Ⅱ:克隆人的进攻》的拍摄中,乔治·卢卡斯第一次抛开传统的胶片电影机,全面采用了数字拍摄设备。整部电影没有一寸胶片,全部影像都用“0”和“1”来记录和表现,成为了第一个真人表演的没有Film(胶片)的Film(电影)。这种放映,省去了数字影片制作完成后必须“数转胶”,然后再复制大量拷贝在影院放映的时间和费用开支,同时保证了影片始终如一的影像质量。

这标志着电影信号从此具备了直接的数字传送和放映的技术条件,意味着原来电影发行中的拷贝复制、储存、运输、回收等巨大的发行费用减少了90%;意味着用数字摄影机拍摄的画面,或者完全用计算机生成的数字电影,再也不用进行“数转胶”扫描,没有了胶片,不会担心刮伤拷贝,不会因放映太久而褪色变旧;还意味着在永保影像质量的前提下,电影具备了与其他新兴媒体一样的实时互动等长处。

数字电影的革命性作用

与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而代之以数字文件形式发行,或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。

数字技术进入电影的微观世界,它将图像分解为最小单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和J隋景,创造出一般摄影方法无法达到的扣人心弦的画面,创作上几乎达到随心所欲的境地。

数字技术构建的3D镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果。

数字电影不仅避免出现胶片老化、褪色,确保影片永远光亮如新,确保画面没有任何抖动和闪烁,使观众再也看不到任何画面的划痕磨损现象。此外,数字电影节目的发行不再需要洗印大量的胶片,既节约发行成本又有利于环境保护。以数字方式传输节目,整部电影在传输过程中不会出现质量损失。也就是说,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地区的观众同时欣赏到同一个高质量的数字节目。

数字放映设备还可以为影院提供增值服务,如实时播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等。改变了影院胶片放映的单一模式,使之向实时、多功能、多渠道、多方位的经营模式转变。数字电影技术的巨大潜能,使之成为当今世界发展的趋势和方向。

数字电影的制作有三种方式:一是用计算机生成;二是用高清晰数字摄像机拍摄;三是用胶片摄影机拍摄完成后,再数字化到电脑硬盘里。从这三种拍摄方式的效果看,目前用胶片摄影机拍摄的图像质量远高于前两种方式。这是因为目前数字电影的分辨率还远不如胶片的分辨率。但随着电脑技术的不断提高,高清晰数字摄像机的分辨率技术指标会逐渐接近甚至达到胶片摄影机的水平。

数字电影能演绎全新的5:1声道AC-3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。

数字电影最大限度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免了传统电影从原始拍摄的素材到多次翻制拷贝后出现的重复画面、声带划伤等现象,即使反复放映也丝毫不影响音画质量。

制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。

数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给行将衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。

数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀飞翔的新天地;防盗版技术的突破为数字化电影提供了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃发展都会不断刷新电影的发展历史。而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了发展的空间。

李海峰著,数字媒体与应用艺术,上海交通大学出版社,2010.09,第30页

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